博物馆数字化专委会主任胡锤认为,当今是一个互联网的时代,是信息大爆发的时代,博物馆事业的发展离不开信息技术的支撑,数字博物馆的发展从静态的二维 图片,到动态的音视频,再到现在的三维的数字化虚拟博物馆,这正是数字技术带给博物馆的新的发展空间。博物馆的数字化发展至今已经成为博物馆事业发展中不可少的一个重要部分,博物馆数字化的优势也已经更加凸显。0三维环物摄影系统是虚拟现实技术的一种应用:一般的产品摄影产出是单一角度的静态影像,观赏者只能被动看到摄影师选择的角度。三维环物摄影是指通过计算机辅助将对物体进行不同角度拍照,然后生成具有三维效果的图片,并且可以由观赏者操控鼠标转动图像中的物体,察看其全貌,犹如真正的在把玩一样。
环物摄影也指对物体进行360°的扫描,或纵向、或横向,也可穿插一些其他一些动作。但真正的三维图象是通过一些三维软件(如3DSMax、Maya)对场景或形体进行几何建模、添加贴图生成。大多3D游戏、电影里的三维都是用这样的方法。然而该技术制作过程难以自动化,人工参与度庞大,图像真实感及难做到;0 内蒙古博物 院信息中心主任李少兵在题为《数字化成果应用实践》的发言中,对内蒙古博物院应用三维数字化技术制作“内蒙古博物院流动数字博物馆”的案例做了重点介 绍,他们对进行了三维数字化并“搬”到展览车上,到学校、牧区、工厂、矿区、等地进行流动展出,观众认为,用高科技与考古学配合,在博物馆里面看 不到的东西能够用3D技术呈现出来,这对年轻的学生们将会有很大的作用。
博物馆数字化专委会主任胡锤认为,当今是一个互联网的时代,是信息大爆发的时代,博物馆事业的发展离不开信息技术的支撑,数字博物馆的发展从静态的二维 图片,到动态的音视频,再到现在的三维的数字化虚拟博物馆,这正是数字技术带给博物馆的新的发展空间。博物馆的数字化发展至今已经成为博物馆事业发展中不可少的一个重要部分,博物馆数字化的优势也已经更加凸显环物摄影也指对物体进行360°的扫描,或纵向、或横向,也可穿插一些其他一些动作。但真正的三维图象是通过一些三维软件(如3DSMax、Maya)对场景或形体进行几何建模、添加贴图生成。大多3D游戏、电影里的三维都是用这样的方法。然而该技术制作过程难以自动化,人工参与度庞大,图像真实感及难做到
形创中国中国区总经理马振华在《遗产三维 数字化解决方案》做了很多国内外三维数字化采集设备的介绍,并针对各参会代表提出的普遍问题做了回答。博物馆的藏品类型繁多,就目前还不完全具有一种 设备能够适用于各种质地、形状的三维信息的采集,针对不同的还是要运用各种不同的采集设备,但是作为技术供应商他们会尽力研发新产品,努力满足博 物馆信息化发展中提出的各种要求。三维数字化在博物馆的应用中有待解决的问题当今的数字技术发展迅速,但在博物馆的应用还是存有许多有待解决的问题,首都博物馆保护修复中心总工程师何海平,提出了作为博物馆藏品保管员为关 心的事——怎样既能做到三维信息高精度的采集,又能提高扫描效率两者兼顾的问题,因为没有高精度的信息,的保护、修复就没有了可靠的参考依据。同 时他为博物馆数字化的下一步建设提出了几点设想:怎样能让信息?包括立体形状、颜色、厚重感等;第二怎样能使信息采集工作更为简单?第 三怎样与环境相结合,模拟的腐蚀、老化过程?第四数字化海量数据的处理?为博物馆人提出了努力的新方向。 0